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V 博士

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

会员:V_jolin

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V先生メ

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精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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会员:青残丨Geek丨V

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和睦(HarmonEy)

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已婚夫妇的婚姻生活! 只是在一个舒适的空间里调情和色情的故事

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